Avance de Onirism

Onirism es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Crimson Tales, un estudio independiente con sede en París. Inspirado en los clásicos de principios de los años 2000, el juego transporta a los jugadores al mundo onírico de Crearia, donde encarnan a Carol, una niña llena de energía y creatividad, en busca de su peluche perdido, Bunbun. Desde su lanzamiento en acceso anticipado en abril de 2019, Onirism ha capturado la atención de los aficionados a los juegos de plataformas y aventuras por su estilo visual único y su jugabilidad dinámica. Con una mezcla de plataformas en 3D y disparos en tercera persona, el título ofrece una experiencia que recuerda a los juegos de acción de antaño, pero con un toque moderno y fresco.

El desarrollo de Onirism comenzó en 2015 como un proyecto de fin de estudios por parte de un grupo de estudiantes apasionados por los videojuegos de su juventud. A medida que el proyecto avanzaba, el equipo se expandió y se estableció como Crimson Tales, participando en convenciones y ganando reconocimiento en la comunidad de jugadores. A lo largo de los años, el juego ha evolucionado, incorporando nuevas mecánicas, niveles y contenido, con el objetivo de ofrecer una experiencia completa y pulida. La versión 1.0 del juego se lanzó en abril de 2025, marcando el final de un largo proceso de desarrollo y el inicio de una nueva etapa para el título.

La trama de Onirism se centra en Carol, una niña que, tras quedarse dormida con su peluche Bunbun, se despierta para descubrir que ha sido secuestrado por una criatura proveniente de un portal misterioso. Esta premisa, aunque sencilla, sirve como catalizador para una aventura llena de imaginación y fantasía. A lo largo del juego, Carol viaja por diversos mundos oníricos, enfrentándose a criaturas extrañas y resolviendo acertijos para recuperar a su amigo perdido. La narrativa se desarrolla de manera lineal, con cada capítulo presentando nuevos desafíos y revelaciones que mantienen el interés del jugador.

Aunque la historia no profundiza en complejidades emocionales o giros narrativos sorprendentes, cumple su función de motivar al jugador a avanzar y explorar. El tono del juego es ligero y juguetón, con diálogos y situaciones que aportan humor y encanto. La relación entre Carol y Bunbun, aunque no se explora profundamente, transmite una sensación de compañerismo y afecto que añade calidez a la aventura. En resumen, la historia de Onirism es una excusa efectiva para sumergirse en un mundo colorido y lleno de sorpresas, sin pretensiones de profundidad narrativa.

La jugabilidad de Onirism es una combinación de plataformas en 3D y disparos en tercera persona, con una estructura que recuerda a los juegos de acción de principios de los 2000. Los jugadores controlan a Carol mientras navega por diversos mundos oníricos, enfrentándose a enemigos, resolviendo acertijos y superando obstáculos. El diseño de niveles es variado, con entornos que van desde bosques encantados hasta bases lunares, cada uno con su propio conjunto de desafíos y enemigos.

Uno de los aspectos más destacados de la jugabilidad es el sistema de combate. Carol tiene acceso a una amplia variedad de armas y gadgets, que van desde pistolas de burbujas hasta lanzacohetes, cada uno con características únicas y efectos visuales llamativos. El combate es dinámico y rápido, requiriendo que los jugadores esquiven ataques enemigos y gestionen sus recursos de manera eficiente. Además, el juego incorpora elementos de plataformas, como saltos precisos y secciones de escalada, que añaden variedad y profundidad a la experiencia.

La progresión en Onirism se basa en la adquisición de nuevas habilidades y equipos que permiten a Carol acceder a áreas previamente inalcanzables y enfrentar desafíos más complejos. Los jugadores pueden personalizar su estilo de juego eligiendo entre diferentes armas y habilidades, adaptándose a su preferencia y al tipo de enemigos que enfrentan. La dificultad del juego aumenta gradualmente, presentando nuevos enemigos y jefes que requieren estrategias específicas para ser derrotados.

El juego también ofrece modos multijugador, permitiendo a los jugadores unirse a amigos en línea o en pantalla dividida para enfrentar juntos los desafíos del mundo de Crearia. Esta opción añade una capa adicional de diversión y rejugabilidad, ya que los jugadores pueden combinar sus habilidades y estrategias para superar los obstáculos más difíciles. En general, la jugabilidad de Onirism es sólida y entretenida, ofreciendo una experiencia que combina acción, exploración y resolución de acertijos de manera efectiva.

El apartado visual de Onirism es uno de sus puntos fuertes, destacando por su estilo artístico colorido y detallado. Los entornos están diseñados con una estética que recuerda a los dibujos animados, con personajes y escenarios que parecen sacados de un libro de cuentos. La paleta de colores es vibrante, con tonos brillantes que aportan vida y energía a cada nivel. Los efectos visuales durante el combate, como explosiones y destellos, son llamativos y bien ejecutados, añadiendo dinamismo a la acción.

Las animaciones de los personajes son fluidas y expresivas, con movimientos que transmiten la personalidad de cada uno. Carol, por ejemplo, tiene una animación de correr que refleja su energía y determinación. Los enemigos, por su parte, están diseñados con creatividad, presentando una variedad de formas y estilos que mantienen el interés visual a lo largo del juego. Los jefes finales, en particular, son impresionantes, con diseños únicos y ataques espectaculares que ofrecen desafíos visuales y jugables.

El diseño de niveles también es notable, con cada mundo presentando un estilo visual distinto que refleja su temática. Desde bosques encantados hasta paisajes urbanos futuristas, cada entorno está cuidadosamente diseñado para ofrecer una experiencia visual coherente y atractiva. La atención al detalle en los fondos, la iluminación y los efectos ambientales contribuye a la inmersión del jugador en el mundo de Crearia. En resumen, los gráficos de Onirism son un elemento destacado que complementa y enriquece la experiencia de juego.

El diseño de sonido en Onirism es efectivo y complementa bien la atmósfera del juego. La banda sonora, compuesta por Charles Phily, presenta melodías alegres y energéticas que acompañan las aventuras de Carol a través de los mundos oníricos. Las composiciones varían según el entorno, adaptándose a la temática de cada nivel y aportando una sensación de cohesión al conjunto. Las melodías son pegajosas y ayudan a mantener el ritmo del juego, sin resultar repetitivas o invasivas.

Los efectos de sonido están bien implementados, con sonidos distintivos para cada arma, enemigo y acción. Los disparos, explosiones y otros efectos durante el combate son satisfactorios y contribuyen a la intensidad de la acción. Además, los sonidos ambientales, como el canto de los pájaros o el murmullo del viento, añaden profundidad y realismo a los entornos. Aunque el juego no cuenta con doblaje, la calidad de los efectos de sonido y la música es suficiente para transmitir la personalidad y el tono del juego sin necesidad de voces adicionales.

Onirism es un juego que combina acción, aventura y plataformas con un estilo visual único y una jugabilidad entretenida. La historia, aunque sencilla, sirve como un vehículo efectivo para explorar los diversos mundos oníricos y enfrentar los desafíos que presentan. Los gráficos son coloridos y detallados, creando una atmósfera inmersiva que complementa la jugabilidad. El diseño de sonido, con su banda sonora alegre y efectos bien implementados, contribuye a la experiencia general del juego.

En conjunto, Onirism ofrece una experiencia de juego sólida y disfrutable que atraerá a los aficionados a los juegos de acción y aventura. Su estilo artístico distintivo y su jugabilidad dinámica lo convierten en una propuesta interesante dentro del panorama de los videojuegos independientes. Aunque no aporta innovaciones radicales al género, cumple con creces en ofrecer una experiencia entretenida y bien ejecutada.