Discounty es un juego de rol de simulación de gestión desarrollado por Crinkle Cut Games y publicado por PQube Limited. Lanzado el 21 de agosto de 2025 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch, el título ofrece una experiencia única al sumergir al jugador en la gestión de un supermercado de descuento en el peculiar pueblo costero de Blomkest. Lejos de los típicos escenarios de granjas o ciudades, Discounty se adentra en la vida cotidiana de un pequeño negocio, explorando las dinámicas sociales y económicas de una comunidad unida. El juego destaca por su enfoque en la interacción con los lugareños, la personalización del establecimiento y la toma de decisiones que afectan tanto al negocio como a las relaciones personales.
Inspirado en títulos como Stardew Valley, Discounty combina elementos de simulación de vida con gestión empresarial, ofreciendo una jugabilidad envolvente y un estilo visual pixel art que rememora los clásicos del género. A través de una narrativa que se despliega a medida que se avanza en el juego, los jugadores descubren secretos del pueblo, forjan amistades o enemistades y enfrentan los desafíos de mantener un negocio próspero en un entorno económico complicado.

La trama de Discounty comienza cuando el protagonista hereda la tienda local de su tía Tellar en Blomkest, un pueblo costero en decadencia. A diferencia de otros juegos de simulación que se centran en la agricultura o la vida rural, aquí el jugador se enfrenta a la gestión de un supermercado de descuento, donde cada decisión tiene un impacto directo en la comunidad y en el negocio. La historia se desarrolla a través de interacciones con los habitantes del pueblo, quienes tienen sus propias historias, deseos y secretos. A medida que se avanza, se descubren tramas secundarias que enriquecen la narrativa principal, como conflictos locales, alianzas comerciales y misterios por resolver.
Lo que distingue a Discounty es su capacidad para mezclar la gestión empresarial con la narrativa personal. Cada cliente que entra en la tienda tiene una historia que contar, y cada decisión tomada puede fortalecer o deteriorar las relaciones con ellos. La tía Tellar, aunque ausente físicamente, actúa como una figura guía, ofreciendo consejos y objetivos que impulsan al jugador a expandir el negocio y explorar más a fondo el pueblo. Esta combinación de gestión y narrativa crea una experiencia inmersiva donde el jugador no solo se preocupa por las ventas, sino también por el bienestar de la comunidad que lo rodea.

La jugabilidad de Discounty se centra en la gestión eficiente del supermercado, equilibrando tareas diarias con la expansión del negocio y la interacción con los lugareños. Desde una perspectiva isométrica, el jugador organiza los estantes, gestiona el inventario, atiende a los clientes en la caja y mantiene el orden en el establecimiento. Cada acción requiere atención al detalle y una planificación cuidadosa, ya que la eficiencia en el servicio influye directamente en la satisfacción del cliente y, por ende, en las ganancias.
Además de las tareas rutinarias, el jugador puede personalizar la tienda, decorando y reorganizando los productos para atraer a más clientes. La expansión del negocio es otro aspecto clave; a medida que se obtienen beneficios, se pueden desbloquear nuevas áreas, ampliar el espacio de almacenamiento y ofrecer una mayor variedad de productos. Sin embargo, el crecimiento debe manejarse con cautela, ya que una expansión demasiado rápida puede generar tensiones con los habitantes del pueblo, quienes pueden ver con recelo el éxito del supermercado.
La interacción con los lugareños es fundamental. El jugador puede entablar conversaciones, realizar favores y participar en eventos comunitarios, lo que fortalece las relaciones y puede resultar en beneficios comerciales, como acuerdos con proveedores locales o promociones especiales. Estas interacciones también permiten descubrir secretos del pueblo y desbloquear misiones secundarias que enriquecen la experiencia. La toma de decisiones, tanto en el ámbito empresarial como personal, influye en el desarrollo de la historia y en la percepción que los demás tienen del jugador.

Visualmente, Discounty adopta un estilo pixel art que recuerda a los clásicos juegos de simulación, pero con un toque moderno que le otorga personalidad propia. Los entornos están cuidadosamente diseñados, con detalles que reflejan la decadencia del pueblo costero de Blomkest. Las calles empedradas, los edificios envejecidos y el puerto en ruinas crean una atmósfera melancólica que contrasta con la calidez de la tienda y la interacción con los personajes.
Los personajes están bien definidos, con expresiones y animaciones que transmiten emociones y reacciones ante las situaciones que se presentan. Cada habitante del pueblo tiene un diseño único que refleja su personalidad y rol dentro de la comunidad. La iluminación y los efectos climáticos, como la lluvia o el sol poniente, añaden dinamismo al juego, haciendo que cada jornada se sienta distinta y viva.
La interfaz de usuario es intuitiva y se integra de manera natural con el entorno, permitiendo al jugador acceder fácilmente a las herramientas necesarias para gestionar el supermercado y las interacciones con los lugareños. Aunque el estilo pixel art puede parecer sencillo, la atención al detalle y la coherencia visual contribuyen significativamente a la inmersión y disfrute del juego.

El apartado sonoro de Discounty complementa perfectamente su estilo visual y jugabilidad. La banda sonora presenta melodías suaves y relajantes que acompañan las actividades diarias en el supermercado y las exploraciones por el pueblo. Los temas musicales varían según la hora del día y la situación, creando una atmósfera envolvente que refleja el ritmo de la vida en Blomkest.
Los efectos de sonido son detallados y realistas. El sonido del timbre de la puerta al entrar un cliente, el murmullo de las conversaciones en la tienda o el ruido de los pasos por las calles empedradas contribuyen a la autenticidad del entorno. Aunque el juego no cuenta con doblaje, las expresiones y gestos de los personajes comunican eficazmente sus emociones y reacciones, evitando la necesidad de voces adicionales.
El sonido ambiental también juega un papel importante en la narrativa. Los cambios en la música o los efectos de sonido pueden indicar eventos especiales, como la llegada de un nuevo cliente importante o el inicio de una festividad local, alertando al jugador sobre momentos clave que requieren atención o acción.

Discounty ofrece una experiencia de simulación de gestión fresca y envolvente, destacándose por su enfoque en la vida cotidiana de un pequeño negocio en una comunidad costera. La combinación de gestión empresarial, interacción social y narrativa personal crea una jugabilidad rica y dinámica que mantiene al jugador comprometido. Los gráficos en pixel art, aunque sencillos, están llenos de detalles que aportan carácter y atmósfera al juego. El apartado sonoro complementa perfectamente la experiencia, sumergiendo al jugador en el mundo de Blomkest.
En resumen, Discounty es una propuesta destacada dentro del género de simulación, ofreciendo una alternativa única al centrarse en la gestión de un supermercado en lugar de las típicas granjas o ciudades. Su enfoque en la comunidad, las relaciones interpersonales y la toma de decisiones le otorgan una profundidad que invita a la reflexión y al disfrute. Para aquellos que buscan una experiencia relajante pero con sustancia, Discounty es una opción altamente recomendable. Si quieres probarlo, lo tienes disponible en formato físico para PlayStation 5 y Nintendo Switch de la mano de Meridiem Games.

